ㅁ 기획
(1) 우주컨셉 덱빌딩 로그라이크
- 1인 캐릭터, 카드 기반 턴제, 덱빌딩 로그라이크
- 연출이 카제나만큼은 아니더라도 카드를 선택하거나(아직 발동은 안 함) 발동하거나 피격당할 때 캐릭터가 애니메이션으로 움직였으면 좋겠음.
- 크로노아크에서 마을 돌아다니듯이 돌아다닐 수 있으면 좋겠음.
- 우주 컨셉. 으스스한 아포칼립스 분위기. 세기말 느낌.
- 우주선을 타고 다니며 이 행성, 저 행성 탐험.
- 크툴루 같은 절대자들이 존재.
(2) Vtuber 종합 모음
(3) ai를 연결한 npc 삽입
(4) 학습용 게임. + ai 음성.
ㅁ 레퍼런스
- 슬레이 더 스파이어, 크로노 아크, 카오스 제로 나이트메어
- 단순한 2D 액션 게임이 아니라 카드 기반 턴제 전투 + 덱빌딩 + 로그라이크 + 캐릭터 성장을 결합한 게임
ㅁ 슬더스 분석
- 전투: 턴마다 카드를 뽑고 에너지를 소비하여 공격·방어·스킬을 사용합니다.
- 덱빌딩: 전투 보상으로 카드를 추가하거나 제거하고, 강화하면서 덱을 완성합니다.
- 유물: 지속적인 효과와 카드 간 시너지로 전투 전략이 크게 달라집니다.
- 진행: 분기형 맵에서 전투, 상점, 이벤트, 휴식 등을 선택합니다.
- 로그라이크: 새로운 도전을 시작할 때마다 경로와 획득 카드 등이 달라집니다.
- 핵심은 한 명의 캐릭터가 자신만의 덱을 완성하는 과정이다.
ㅁ 크로노아크 분석
- 슬레이 더 스파이어의 덱빌딩을 파티형 RPG와 결합한 작품입니다.
- 파티 전투: 최대 4명의 조사원을 편성하여 싸웁니다.
- 카드 시스템: 각 캐릭터의 스킬을 카드 형태로 사용하며, 파티의 스킬이 하나의 전투 덱에 구성됩니다.
- 행동 순서: 적의 행동 카운트와 스킬 사용 타이밍을 고려해야 합니다.
- 캐릭터 조합: 딜러·힐러·지원 역할과 캐릭터별 스킬 시너지가 중요합니다.
- 성장과 스토리: 탐험 중 조사원을 육성하면서 로그라이크 진행과 RPG 서사를 함께 경험합니다.
- 슬레이 더 스파이어와 가장 큰 차이는 단일 캐릭터의 덱이 아니라 여러 캐릭터를 조합한 파티 전투라는 점입니다
ㅁ 카제나 분석
- 파티 구성: 여러 전투원을 조합하고, 각 캐릭터의 카드와 능력으로 전투합니다.
- 덱 변화: 탐험 중 카드가 변화하고 강화되는 시스템이 있습니다.
- 스트레스·붕괴: 캐릭터에게 스트레스가 누적되어 한계에 도달하면 정신 붕괴가 발생하고 전투에 영향을 줍니다.
- 캐릭터 육성: 로그라이크 탐험과 별개로 캐릭터 수집·성장 요소가 있습니다.
- 연출: 애니메이션 기반 캐릭터 표현과 화려한 스킬 연출이 강조됩니다.
- 이 게임의 차별점은 덱빌딩 로그라이크에 캐릭터 수집·육성, 정신 붕괴 시스템, 높은 수준의 2D 애니메이션 연출을 결합했다는 점입니다.
ㅁ 해야할 일
- 카드 효과 설계
- 유물 시스템 설계
- 적 패턴 설계
- 강화 트리 설계
- 로그라이크 진행 구조 설계
- 캐릭터 컨셉아트
- 카드 일러스트 초안
- UI 스타일 시안
- 이펙트용 소스 초안
- 배경 초안
- 스킬 이펙트 아이디어
- 화면 흔들림, 페이드, 줌, 슬래시 효과
- 카드 확대/축소/이동 애니메이션
- UI 연출 흐름 제안
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